《战争机器》制作人:《LawBreakers》有点慢热,但我会证明它的独特魅力

“在很多人眼里,我鲁莽且自以为是,但我愿意做第一个承认犯错的人……我将继续对游戏进行迭代,并努力变得不那么让人讨厌。”

作者等等2017年09月19日 11时41分

Cliff Bleszinski知道,《LawBreakers》(国内译名《不法之徒》)的玩家人数不多,但他并没有失去信心。有的游戏可能慢热,比如《星际战甲》(Warframe),而开发商Boss Key已经为找回流失玩家和吸引新玩家制定了重大计划。

Bleszinski近期在接受GameSpot采访时表示,《LawBreakers》的玩家让他感动,不过他也坦然承认在推出游戏时犯了一些错误——发售日接近“《命运》季”很可能不是一个好时机,而当在互联网上与玩家交流时,他希望自己“不再那么讨厌。”

《LawBreakers》在8月登陆PC和PS4,作为一款团队射击游戏,它在某些方面与《守望先锋》相似。不过Bleszinski从来没想过与它直接竞争——《守望先锋》色彩更鲜艳,玩法较轻度,两款游戏风格大不一样。Bleszinski称,《LawBreakers》在许多方面与市场上的同类作品有差异,但发售后的表现并没有达到Boss Key的期望。

Cliff Bleszinski

在PC平台,《LawBreakers》的玩家数量经历了断崖式下滑,过去24小时最高同时在线人数仅为181——根据Steamcharts统计,历史最高同时在线玩家数达到了7,482。这些数据也许并不完全准确,但足以表明该作在PC平台的玩家不多。

而PS4版本“表现很好”,Bleszinski说。他认为对于如何判断一款游戏是否获得了成功,主机和PC玩家人群有不同的标准。

“PC玩家会查看Steam数据,但PS4玩家不会。我手头没有数据,不过如果比较两个平台同时在线玩家人数,PS4版本做得很好。”他说道,“人们也许花了30美元在网上游玩,不会想太多。在PC平台,由于受到互联网文化的影响,某些玩家喜欢做比较,热衷于宣布某款游戏获得了成功或者失败……虽然玩家数量不多,但我们会继续对产品做迭代,也许还会推出促销活动或者周末限免,带动同时在线玩家人数上升。”

Boss Key为《LawBreakers》的未来发展制定了重大计划。除了通过更新快速修复补丁之外,这间工作室还在设计新地图和新功能(包括许多人期待的团队死亡竞赛)、一个叫Boss League的排位模式,以及一个偏重于防守的新种族。

《LawBreakers》

“这是一场马拉松,而不是短跑。”Bleszinski解释说,“我们将继续迭代游戏内容,我不想制作一部跟其他游戏完全一样的作品,而是希望为射击玩家制作一款射击游戏。”

Bleszinski相信,《LawBreakers》的发展轨迹有可能会与《星际战甲》相似——这款游戏在发售初期玩家也不多,但随着开发商Digital Extremes持续推出新内容,玩家规模逐渐扩大。《LawBreakers》团队还会开展新的营销方式,让玩家更容易理解其魅力:它是一款适合玩家与朋友共同游玩,动作元素丰富的快节奏射击游戏。

“我们需要更多人,我们需要继续推动同时在线玩家人数增长。”Bleszinski说,“我们需要让人们知道,这真的是一款让人精力高度集中的游戏,具备电竞潜力。但你明白,首先我得让游戏活下来。在社交媒体上,我有时太鲁莽自大了……玩家们让我非常感动。我将继续对游戏进行迭代,并且努力变得不那么让人讨厌。这是真心话。”

Bleszinski承认在现阶段,玩家玩《LawBreakers》时“无法立即体会到兴奋感”。为了找回流失玩家和吸引新玩家,Boss Key还决定对游戏的新手体验进行大改。Bleszinski没有透露所有细节,不过据他说,将加入新的新手指导视频和其他引导,以帮助玩家了解每个种族的特点。

Bleszinski在采访中还坦率地说道,《LawBreakers》的发售版本没有包括团队死亡竞赛模式(Team Deathmatch)是个错误,而他之所以犯错,原因是不愿在自己的研发原则上做出妥协。

“我不想做每个人都做的事情。有趣的是虽然不像传统的竞技场射击游戏那么简单,但基于角色和种族的团队射击游戏仍有一些共性。”他说,“事后看来,我认为我们没有在发售游戏时提供团队死亡竞赛模式是个错误。我太固执了,我心想,‘噢,大家都有这种模式‘,就连暴雪也在《守望先锋》里加入了它……不过我认为我的一个优点是:如果我犯了错误,我愿意承认。”

《LawBreakers》低于预期的玩家数量多多少少让Bleszinski、Boss Key和发行商Nexon感到有些意外。毕竟,这款游戏获得了来自媒体和玩家的大量好评。《LawBreakers》在Steam的用户整体评价为“极度好评”,绝大多数媒体也予以积极评价。

作为制作人,Bleszinski坦然承认了他的错误。“在很多人眼里,我鲁莽且自以为是,但我愿意做第一个承认犯错的人。”他说,“对于这款游戏,我们确实犯了一些错误,不过我们将会继续更新和迭代。玩家的评价不会说谎。”

Bleszinski在离开Epic Games之后创办了Boss Key,《LawBreakers》是这间工作室制作的首款游戏。由于工作室规模相对较小,Boss Key制作游戏发售版本的内容时需要做一些“让步”。Bleszinski优先考虑员工,不愿意让他们承受太大的工作强度和压力。

“我们团队只有65人,不过我们希望在不毁掉任何人婚礼的前提下发售一部高品质作品。”Bleszinski说,“所以从制作的角度来讲,我们必须做出某些让步。发号施令很容易……当然如果一切能够重来,我会想方设法更改时间表,在发售游戏时推出更多内容。”

“我希望告诉那些花了30美元购买这款游戏的玩家:我们已经得到了你们的支持,我们会坚持下去。”

 

 

本文编译自:gamespot.com

原文标题:《Cliff Bleszinski On LawBreakers: "I Have To Keep This Game Alive"》

原作者:Eddie Makuch

    * 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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