触乐夜话:老IP们的手游化

Q版信仰之跃来袭!

实习编辑黎泽元2018年12月03日 19时05分

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真·蓝海市场(图/小罗)

在11月的尾巴上,“刺客信条”系列迎来了全新手游作品《刺客信条:燎原》。育碧旗下的移动游戏出得不算少,即使不考虑被维旺迪收购的手游专业户、前子公司Gameloft的作品,尚有《饥饿鲨》以及“疯狂兔子”系列等一些风评较佳的游戏。“刺客信条”过去尝试过的手游化游戏也不在少数。

不同于大部分系列作品的写实画风,甚至有别于《刺客信条编年史》三部曲,《燎原》中,昔日英姿飒爽的刺客们纷纷变身成了萌态倍显的Q版三头身。

刺客萌条?

游戏在玩法上有很大的变化,用育碧自己的话来说,这是“‘刺客信条’第一款策略RPG手游”。试玩之后,我发现它的确讲究策略,或者更明确地说,这是一个偏向回合制玩法的游戏——玩家的移动和战斗全部都采用指令式操作,通过点按不同的按键,角色会做出与之对应的暗杀、攻击、移动和攀爬动作。在按下按键后,便无法改变本回合的操作。

点击不同的按键来决定下回合角色的行动

游戏中提供了多变的场景和角色类型,相较于考虑怎么操作,如何组建适合地图的角色阵容、规划适合阵容的行进路线才是本作的重中之重。

《燎原》在设定上衔接了2016年上映的《刺客信条》电影,与之对应的是玩家的初始角色便是电影中的主角阿基拉。当然,正如育碧宣传的那样,游戏中包含了全部的传奇刺客,来自系列各作的角色都会出现(包括《刺客信条:奥德赛》中的阿利克西欧斯和卡珊德拉),可以通过类似流行手游的抽卡、开箱来获取他们。

《刺客信条:燎原》的图标,上面的人物是西班牙刺客阿基拉

这款游戏的体验还算不错:有放心的大厂标配画面和配乐;战斗的细节表现良好,甚至会在完成致命一击时,像正传一样有单独设计的处决动作;眼熟的撒币暗杀和投掷飞刀也回来了……作为手游,体力的设定也没有像某些国内手游大作那么“肝”,可以比较养生地游玩。

玩家可以自行布置属于自己的刺客总部

《燎原》的不足之处是课金的设计,月卡比较鸡肋,整体呈现出对微课玩家的不友好,导致了游戏内两极分化比较严重,服务器中不是平民玩家就是神壕。游戏有时会在移动网络下无法登录,活动设计有时也不够人性化——这些大概是如今手游大潮下厂商们的通病。总的来说,如果用一流手游的标准去要求,这款游戏肯定还有各种不足,如果只是针对刺客粉和Q版手游爱好者,那么《燎原》算是一款还可以的手机游戏。

对比63元的价格,这份月卡对玩家的帮助并不算大

《刺客信条》发售距今已经过去11年了。11年来,育碧一直在挖掘这个品牌的的价值,端游、手游,小说、电影,育碧做着各种尝试,其中大多数都不令人讨厌,偶尔还会有点惊喜,Q版的“刺客信条”大概可以算是其中一个小亮点——虽然一旦谈到课金,这个亮点可能会不那么美妙。

但不管怎么说,“刺客信条”系列上的这些尝试,可以看做是欧美厂商在移动平台上试水的缩影。育碧和一些总是不出手游的大厂不同,他们早就试着在移动平台上试探风向,成功了最好,不成功也不损失什么,不至于有个什么风吹草动,就让自己“人设崩塌”。

同为欧美大厂,手里握有大量老游戏品牌的EA也在手游模式上有试水,甚至很多主机大作也采用类似的模式运营,比如有手游玩法的FIFA FUT模式,有各种开箱,也有授权开发的《红色警戒》手游。当然,因为基本上抛弃了原有的游戏类型,对于想要回味曾经“红警”时光的玩家来说,手游化的《红色警戒》并不能让这样的人群感到满意。

除了基诺夫空艇以外完全看不出来是“红警”

因而,对于“电影厂”的《暗黑破坏神》“4”,我能理解硬核端游玩家的心情,但在手游的营收和性价比已经越来越高的时代,指望一个厂商永远不涉足一个更赚钱的领域,也是不现实的。所以,最终我认为评判的标准仍旧是——这个游戏质量究竟如何。

作为这些经典IP的“新瓶装旧酒”,说是圈钱炒冷饭也好,说是老游戏的新生也罢,为了符合时代的变化和潮流,它们不得不向着一些老玩家不喜欢的方向发生变化。手游化,意味着更大的装机量与经济效益,可以保证IP的延续。同时,一些对这种模式不讨厌的老玩家也能回流,甚至是那些抵制的玩家,从某种角度上来看,也可以变成游戏宣传的一部分……

说了这么多,我还是觉得手游化不是件坏事。做好了,我又对它感兴趣,便可以愉快上手,没必要仅仅因为它是手游就大批特批;即使做得不好,或是看上去完全不对我的胃口,那就随它去好了,挨骂或是遭到抵制都是厂商们应该承担的后果。作为玩家,一句话,根据自己的喜好去选择游戏和平台就行了,游戏圈里的鄙视链真的还是少一些为好。

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实习编辑 黎泽元

生,当作人杰

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