一款未能完成的“玩具总动员”游戏

名为“星际指挥官”。

作者等等2019年07月09日 11时39分

想象一下牛仔警长胡迪(Woody)带领一支英勇无畏的玩具舰队穿行于不同星球,寻找生命迹象和可以探索的新大陆。而巴斯光年交给他们一个任务,那就是探索太空,帮助整个银河系的玩具聚居地。

这就是原迪士尼旗下自研工作室Avalanche Software在2009年着手制作的一款游戏,当时他们正在为即将上映的电影《玩具总动员3》(Toy Story 3)开发一款Xbox 360、PS3和其他平台的同名改编游戏。“在团队内部,我们将那个项目称为‘星际指挥官’(Star Command)。”一位曾参与该项目的开发者说。

Avalanche对“星际指挥官”的最初定位只是《玩具总动员3》的一个扩展包,后来决定将它做成一部完整续作。但到了2010年,由于团队专注于开发沙盒游戏《迪士尼:无限》(Disney Infinity),已经研发一年的“星际指挥官”项目被取消了。

虽然“星际指挥官”胎死腹中,但它如同一座桥梁,让Avalanche在《玩具总动员3》玩具箱模式(Toy Box)的基础上打造了《迪士尼:无限》的庞大世界。

“我们在《玩具总动员3》开发期间测试了很多想法。”一名受访者透露,“它就像一款二合一游戏,一个是迪士尼广为人知的‘电影’版本,另一个则是用来测试开放世界体验的‘玩具箱’版本。后来我们之所以制作《迪士尼:无限》,正是受到了玩具箱模式的启发。”

Kotaku采访了4名曾参与“星际指挥官”的开发者,请他们聊了聊这个项目的更多细节。为了保护受访者,我们不能透露他们的姓名。

根据几位受访者的说法,“星际指挥官”是一款第三人称动作冒险游戏,开发团队采用了《玩具总动员3》中的玩具箱沙盒模式,玩家可以探索一个西部风格的庞大世界,同时做任务或玩一些迷你游戏。随着时间推移,开发团队还会扩大游戏世界规模,添加更多类型的敌人,以及种类更丰富的武器和道具。

“星际指挥官”项目美术原型

很难说开发团队能实现计划中的多少玩法,不过他们的愿景是打造玩家可以探索的银河系。游戏里的关卡就像星体,拥有各种不同环境,玩家可以乘坐宇宙飞船进行穿越。例如“星际指挥官”拥有一个海盗主题的世界,其中包括一个玩家需要改变形态才能通过的海洋关卡。可以使用一种能变成其他玩具角色的剑,还会遇到像鲨鱼、鳗鱼那样的敌人。

“我们围绕关卡讨论了很多想法,包括设计一个童话世界,或者到处都是上世纪80年代流行机动玩具角色的世界,就像宇宙巨人希曼和霹雳猫。但大部分只完成了概念设计,没有时间来研发。”

游戏中主角们的总部是一艘巨大的宇宙飞船,与《玩具总动员》电影里存放巴斯光年玩具的飞船形纸板箱非常像。在宇宙飞船上既可以探索游戏的故事,也可以按照自己喜欢的节奏随便玩。“游戏里有一个拥有原创剧情的故事模式,还有一个城镇建造模式。”

“星际指挥官”项目最终因为许多缘故被取消了,其中一个重要原因是时间太紧张。在迪士尼的要求下,这间工作室不得不同时制作几款基于新电影或玩具改编的游戏,例如《四眼天鸡》(Chicken Little)、《拜见罗宾逊一家》(Meet the Robinsons)和《闪电狗》(Bolt)。

“有段时间我们同时制作几款游戏,但到了开发周期即将结束时,几乎所有人都投入到一款游戏,目的是确保按时完工。”一位前Avalanche员工说,“我们也在为《玩具总动员3》开发内容,为迪士尼游轮制作了一部展示片,还做过VR产品,例如一款与游乐场体验类似的《玩具总动员》迷你游戏,允许玩家驾驶一艘飞船飞行的‘星球大战’游戏。”

2010年底,迪士尼高管向Avalanche提了两个建议,其中之一是启动一个能够支持实体玩具的项目。通过购买角色玩具将它们导入到一款电子游戏,也就是“互动实体玩具游戏”(toys-to-life)品类的雏形。

“坦率地讲,我们有点担心。还记得当初开始探索这个想法时,《小龙斯派罗》(Skylanders)还没发布,我们过去从未生产过玩具,所以未知数太多了。不过当《小龙斯派罗》风靡市场后,我们就没那么担心了。当然,很多人认为我们抄袭《小龙斯派罗》,因为我们的游戏发售时间晚了两年,但我觉得如果没看到《小龙斯派罗》的销售量,迪士尼不会动用他们全部的营销力量。”

迪士尼的另一个建议是让Avalanche将公司旗下的其他明星角色加入“星际指挥官”,这也意味着项目正式变成了《迪士尼:无限》。公司当时已经为“星际指挥官”开发了大量素材、关卡和角色,但只有极少一部分在《迪士尼:无限》中得到了保留。

《迪士尼:无限》于2013年8月问世,首个扩展包“太空玩具”(Toys in Space)在两个月后发售,其中的大部分内容来自“星际指挥官”,但与开发团队最初的设想完全不同。“‘星际指挥官’游戏远比那个扩展包更有雄心。”

“星际指挥官”开发团队的许多想法,例如让玩家乘坐飞船探索太空世界、海盗关卡等要么被抛弃,要么就加入了《迪士尼:无限》中。

几位受访者表示,曾经参与“星际指挥官”项目让他们自豪,虽然未能完成游戏,但他们仍然对在其基础上开发了《迪士尼:无限》感到高兴。无论如何,“星际指挥官”是一款独特的迪士尼作品,因为它并不与任何一部特定的电影或产品绑定,开发团队能够更自由地进行设计。

 

 

本文编译自:kotaku.co.uk

原文标题:《The Creators of Disney Infinity Wanted to Make a Game About Toy Story Characters Exploring Space》

原作者:Aron Garst

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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作者 等等

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