“你无法战胜历史规律,你只能书写历史。”
在路旁,你也许觉得Amplitude Studios所在的街道普普通通,到处都是咖啡馆、公寓和办公楼。但如果站在8楼的阳台向外望去,就会感受到一种上世纪30年代的气息:圣玛大肋纳教堂的混凝土穹顶在巴黎的阳光下闪闪发光,更远的地方还矗立着一座奇怪的城市山峰,那是巴黎文森动物园的人工峰。在微风轻拂的日子里,你甚至会闻到猴子粪便的味道。
这些建筑物拥有悠久历史,已经成为法国文化的一部分。而从某种意义上讲,它们也可以被视为世嘉将要发行的历史题材策略游戏《人类》(Humankind)的象征。
“我们之所以创办Amplitude,就是为了制作《人类》。”工作室主管Romain de Waubert de Genlis告诉我,“做一款历史题材4X策略游戏是我们的梦想,我们也知道这是一项艰巨任务。它就像4X游戏里边的珠穆朗玛峰,你需要先学会攀登其他山峰才行。”
Amplitude的处子作是太空题材4X策略游戏《无尽空间》(Endless Space),后来又开发了奇幻题材的回合制4X游戏《无尽传奇》(Endless Legend),还在衍生作品《无尽地牢》(Dungeons of the Endless)中探索过roguelike和塔防玩法。在许多玩家的印象中,他们擅长在策略游戏里叙事,并且会鼓励玩家参与设计。2016年7月,世嘉收购了这间工作室。
“我们需要找到一家合作伙伴,像个老大哥那样保护我们免受外界干扰。这让我们有能力制作一款庞大的游戏。”在被世嘉收购后,Amplitude的规模不断扩大,还得到机会与Creative Assembly等工作室在动画制作、动作捕捉等方面进行合作。
Amplitute计划在2020年推出《人类》,虽然该作还处于研发初期,但已经能展现出极具吸引力的环境美感。与《无尽传奇》类似,游戏采用了地形地图,海拔高度会对战争迷雾、矿产开发和城市防御等产生影响;从海平面到高原,游戏里的景观连绵起伏,呈现出自然而又美妙的曲线。
游戏始于史前时代,当时的人类世界就像绿色、未被破环的“伊甸园”。你会看到野生动物,还能带领部落成员围猎巨兽。在这个探索阶段,你可以分派部落成员去占领更多领土,但这会加大他们被猛兽袭击的可能性。
就算在游戏初期,你仍然需要做出一些选择:究竟是学习其他部落,还是囤积食物以增加人口,避免受到来自外界的影响?快速建造第一座城市也许会为你带来先机,但如果你积极寻找智慧,也许能得到更好的起步特质,从而让你的文明拥有更坚实的核心DNA。
随着史前时代结束,变革时期来了。这时你需要从10种历史文化中选择一个,用它来代表下一个时代。也许你希望成为古利比亚人或努比亚人,古代努比亚人擅长赚钱,所以这种特质就会成为你文明中的一部分。
“如果回顾历史,你会发现没有任何一种文明由始至终存在。事实上,不断接续的文化共同构成了文明,它们经常互相融合,或者作为其他文化的一部分重新出现。从某种意义上讲,当今世界上的所有国家都诞生于历史的大熔炉,这也使得不同国家各具特色。”
在青铜时代末期,你需要为下一个时代选择另一种伟大文明。你也许想把努比亚人精通商业与古罗马人擅长建立帝国的特征融合起来,通过这种方式优化历史路线。当然你也可以随意选择,看看文明会如何发展。例如,当你希望迁移到另一块地图时,可能会进入一个新时代——在这种情况下,游牧社会就非常适合。
《人类》共有6个时代,每个时代包含10种可以选择的文明。你可以像一款RPG游戏里的主角那样塑造国家书写历史,同时又始终会记得自己的根在哪里。
通过独特的艺术风格,《文明》很好地诠释了每个文明的发展旅途。在敌人的城市里,你可以直观地看到不同文明的痕迹。如果某座城市采用现代德国的笔直街道和长屋顶,但偶尔会出现金字塔或故宫风格的宫殿,这就表明它曾受到埃及或中国的影响。Amplitude打造了一个巧妙的模块化系统,让你能一目了然地了解某个国家曾经走过的路。
当然,这意味着你可以提前知道敌人的军队会使用哪些武器,例如古代中国军队有投石车,古罗马则有禁卫军。在游戏中,就连军队在打胜仗后的庆祝活动也会呈现出多元文化的特点,让你可以看到他们曾经受过哪些文明的影响。
一旦敌我双方军队交战,所有战斗单位就会散布在四周,形成一个回合制的战场。聪明的策略也许能帮你赢得胜利。古罗马禁卫军能够在高地上保护投石车,但骑兵可能会绕过防守…….到目前为止,Amplitude还不打算展示游戏里的战斗场景,但工作室已经专门安排了一支开发团队负责战斗设计。
在Amplitude过去的4X策略游戏中,战斗往往采用半自动化形式,持续时间不超过2分钟。他们之所以这样设计,目的是避免让玩家只思考军事策略,而不注重帝国建设过程中的其他环节。这也是大部分4X游戏所采用的方法。
《人类》不太一样。工作室品牌总监Max Von Knorring笑着说:“我们的所有玩家都想体验更有深度和策略性的战斗,所以我们就这样做了。”
但《人类》绝不仅仅是征服者的游乐场,玩家的游玩目标并不是让自己的颜色填满地图上的每个角落。毕竟,没有任何帝国能永远存在。“你无法战胜历史规律,那不可能。你只能书写历史。”de Waubert de Genlis说。
在《人类》中,扩大领土与被人们记住同样重要,而胜利与声望息息相关。声望是游戏里的积分系统,当你完成某项非凡壮举时(例如建造一座大都市或拿下一场激烈的战斗),你就会得到星星。在游戏结束时,积分最高的玩家就是获胜者。有意思的是,玩家在人类历史的任何时期都可以大量收集声望,而不用将所有注意力都放在终局战争上。
你需要7颗星星才能进入下一个时代,收集速度越快,获得的声望就越多。但每个时代共有21颗可收集的星星,这意味着你可以考虑在每个时代尽全力打造帝国,收集尽可能多的星星。
在迈向新时代的过程中,你还可以选择延长当前文明的光辉岁月——不选择一种新文化,而是加强现有的文化。这会导致你错过一些新的特质、建筑物和军队单位,不过却能赢得更多声望。到了后期,你也许很难与更先进的文明竞争,但这并不重要,因为你知道,你所建立的帝国将永存于人们的记忆中。
“古蒙古曾经建立了一个横款欧亚的庞大帝国,虽然蒙古现在只是个小国家,但那段历史太棒了。”《人类》到游戏结束时才会统计玩家的声望,但这意味着你可以在历史的任何阶段赢得胜利。这套系统反映了人类成就的永恒性:中国和美国或许是最伟大的现代国家,但人们永远不会忘记古罗马帝国。
Amplitude还认为,这套系统能解决同类游戏到后期缺乏变数的问题。首席设计师Maxence Voleau说:“你进入一款经典4X游戏的终结阶段,已经赢了,但仍然需要走完最后的几步。”而在《人类》的最后几个回合里,伟大的帝国也许已经走向衰落,新文明还有机会对历史产生巨大影响。
我经常想,如果玩家在一款4X游戏里无法统治世界,而是只能占据地图上的某个角落,他们是否愿意接受?不过话说回来,《幽浮》《十字军之王2》和《矮人要塞》等作品已经改变了PC游戏,教会玩家去欣赏有趣的故事,而不是无聊的胜利。
“我们会为你提供标记。你也许失去了领土、殖民地,但你的文明仍然伟大,因为当进入第6个年代时,你是最有趣的国家,拥有让人惊叹的故事。你需要努力在最后一个时代生存下来,确保人们仍然会谈论你。”
当游戏结束后,Amplitude会向你展示所取得的成就,通过这种方式让你感到自豪。
“如果其他人摧毁了你的城市,那肯定会让人非常难过。然而几年后,你将有能力挖掘废墟,找回过去的知识。无论如何,你都会在人类历史中留下自己的印记。”
在de Waubert de Genlis看来,同类游戏《文明》就像一个伟大的古老帝国。“《文明》让我们想要创作这款游戏。我们非常尊敬它,但我们还可以做很多其他事情,不想被别人抢先了。”他认为与《文明》系列相比,由于《人类》是一款新游戏,Amplitude在开发时不会受到各种既定规则的束缚。“如果他们在某个地方改变按键,玩家们会发疯的,我们就没有这方面的顾虑。”
Amplitude希望在4X游戏领域留下属于自己的印记。“这是我们创办工作室的原因,我希望我们因为这款游戏而被人们记住。这也是我们押上所有筹码,全军出击的原因。”
本文编译自:pcgamer.com
原文标题:《Introducing Humankind, the Sega-backed Civ killer from the Endless Legend devs》
原作者:Jeremy Peel
* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。
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