你看那边的人类,他们好可怕啊。
一切始于触手扭动的湿滑音效。
“你”诞生于一个贴着生物危害标记的玻璃容器之中,容器破碎,四周开始传来两足生物的尖叫,但此时此刻,“你”还非常弱小,没办法让周围这些囚禁你的生物付出代价,“你”只好退而求其次,先尝试离开这个狭窄的空间。
“你”是一个浑身长满触手,没有固定形态的红色生命体,那些囚禁你的两足生物将你称为“红怪”(Carrion),可是与此同时,他们却为自己起名为“人类”(Homo Sapiens)。
小心人类!他们会用自己能想到的任何手段将“你”从这个世界上抹除。
这就是逆转恐怖游戏《红怪》所描绘的世界。
触手怪和血腥场景是许多恐怖游戏的标配,当屏幕上一团滴着血的触手扑面而来时,我们会本能地产生回避的念头,但是,当玩家自己就是这团触手时,一切都变得有些不同了。作为“红怪”,你在游戏中遇到的每一个人类都会对你感到恐惧,他们或发出尖叫、四处逃窜;或拼命攻击,以求把你彻底消灭。
可同时,你也会发现,这些人类在作死方面实在是有一手,他们一边恐惧你的存在,一边又为了自己的某些目的,做着各种危险的研究。在逃离实验室的途中,你会在设施的各个角落里发现人类封存的基因片段,他们为什么要研究这些无从得知,但可以确定的是,这些奇怪的基因能够让你变得更加强大也更加危险。
同样是扮演怪物,同样是源自实验室的危机,《红怪》很容易让人联想到许多年前的《虐杀原形》,只不过这一次,无论是自身形象、能力还是观察世界的方式,都距离一般意义上的人类更远。
从这个角度来讲,《红怪》的逆转程度确实比不少同题材的游戏更进一步。
“红怪”的基础能力是伸出触手抓握物品,通过升级,还会陆续获得诸如隐形、伸出尖刺或是蓄力冲击等能力,让自己成为对人类而言更加恐怖的存在。
不过,即使玩家扮演的是恐怖游戏中处于相对强势地位的怪物,也并不意味着在《红怪》的世界里可以无双割草,随心所欲。
游戏早期,玩家遇到的人类有不少是手无寸铁,毫无反抗能力的普通员工,在他们眼里,“红怪”确实是令人恐惧的怪物。然而随着玩家深入设施,探索一个又一个新区域,人类的战斗力也在暴涨,且不说中期的无人机、炮塔和机甲,就连带着喷火器的士兵都能对完全体的“红怪”造成巨大的威胁。
于是,我们会在游戏中看到这样的情景,前一刻还在对普通工作人员重拳出击的怪物,下一秒就要收起触手和尖刺,小心翼翼地爬通风管、钻排水沟,完全没有一个恐怖触手怪物应有的排面。
相比“红怪”庞大扭曲的身体和结实有力的触手,人类毫无疑问是相当脆弱的,但是,如果只会无脑突进,强行冲击人类的防线,那“红怪”恐怕没办法活着见到第二天的太阳。
这样的设计令人联想到许多正常人类视角下的恐怖游戏或是电影,在那些作品里,最令人们感到恐惧的永远都是那些阴险狡诈,拥有不亚于人类智慧的生物。
作为一款恐怖猎奇向的像素风游戏,《红怪》颇有几分“B级片”的意思。
它没有复杂的剧情和逼真的画面,只有灵光一闪的创意和围绕这个创意精心设计的关卡。
在我体验红怪的几个小时里,从来没有因为某个解谜过于困难或是因为某个敌人过于强大而“卡关”,一切都恰到好处,属于玩家刚好能够想到的程度。另一方面,虽然一些场景反复出现,但结合玩家获得的各种新能力,即使是相同的场景也会有不同的体验和不同的路线,在尽可能利用场景的同时也从一定程度上减少了枯燥感。可以说,《红怪》在游戏玩法的设计方面相当成熟,它的游戏体验相当流畅自然,并不逊于那些制作成本高、周期长的大作。
7月24日,《红怪》将正式登陆Nintendo Switch、Steam以及Xbox One平台,相信届时将有更多玩家亲身体会到这款电子游戏“B级片”的魅力。
(游戏激活码由开发商Devolver Digital提供。)
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