触乐夜话:索尼知道玩家想要什么吗?

也许知道,也许不知道……

编辑梅林粉杖2020年10月16日 17时56分

触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

图/小罗

这不是个问句,也不是反问,就当是一个开放式讨论吧。

我是一个从PS时代开始的索尼游戏主机用户,玩了很多年了,有时候我真的会心里嘀咕:索尼知道玩家想要什么吗?

毋庸置疑,索尼在主机领域取得了巨大的成功,每一代主机也的确比前一代有所进步,这是不能抹杀的事实。这种成功或许可以解释为索尼更懂玩家,但一定程度上也是靠比烂跟托大获得的——别的厂商没有索尼做得好,或是索尼本身的用户基础庞大,很多时候,PS系用户在引以为傲的同时,也会对索尼的很多操作迷惑不解,比如说简陋的游戏商城、不合理的社交设计、奇怪的打折促销策略等等。

玩家期望中的游戏商城更加类似Steam的形态,那是一个真正可以让开发者、玩家都能充分交流的舞台,而PSN到目前为止甚至连游戏介绍都模糊不清;PS4发售以后,PS4系统里设计了大量鼓励玩家社交的功能,但除了语音派对比较实用,其他的点赞、留言等互动几乎无人在意,因为没人喜欢拿手柄去打字聊天,把这些功能整合到上述商店页面里不是更好么?至于促销策略,本该低价甩卖的PSV游戏打折越来越少,甚至消失不见,索尼到底是怕PSV用户挤占了PS4的游玩时间,还是有别的什么考虑,连发挥余热都不愿意?

索尼对于玩家的反馈不能说置之不理,但总体来说,它的改进都是以世代为基础进行的,在每个世代开始,一旦确定了大框架,那么如果你有什么不满意,下一步的改进可能要等到七八年之后,这样的等待确实有点折磨人。

它就这么撑了很多年……

那么,PS5时代,主机系统的大框架会是什么呢?目前索尼的承诺是,一个彻底翻新的UI、奖杯系统,以及一个新的PS商城。

第一个引人瞩目改变是奖杯系统升级,这个升级目前已经完成。奖杯等级从99级满级提升到999级满级。奖杯点数方面,铜杯15点、银杯30点、金杯90点,跟以前一样,白金杯从180点变为300点。也就是说,在新的奖杯等级下,白金杯的经验值占比有所提升。另外,每100级之间每级所需的升级点数相同,这跟以前基本上一致。

这是个意料之中的改进,毕竟很多常年玩PS的玩家等级已经不低,更何况沙特“肝帝”Hakoom在转换等级之后直接999满级了。总之,改一下系统,让玩家多一点努力打杯的空间是对的。

这是“肝帝”

这是我。在等级转换之后,我是个431级,不上不下的老玩家

还有一个消息,之前法国PlayStation博客上泄露,PS5将加入奖杯追踪功能:在PS5中,玩家将可以追踪奖杯解锁过程中的进展情况,即时看到自己有多少错过了或还未收集的道具,或是还有多少需要升级的装备等。目前,这个段落已被从原文中删除,但并不排除PS5真的可能加入这个功能。

索尼另外承诺的一个变化是统一旗下产品的用户账号,这并不是说索尼游戏主机要取消区服限制,而是说,玩家只需要一个账户就可以访问索尼从主机到手机等旗下产品的各种服务。这个变化对主机玩家来说其实意义不大。

至于新版的PlayStation商城,网页端将于10月19日推出,移动端是10月28日。只是这个商城目前看来有点令人头疼,因为它仅适用于PS4和PS5,不会上架PS3、PSP和PSV游戏,此外,PS4主题、App应用、表情等也不会上架——虽然玩家仍然可以在PS4的PS商城里购买这些东西。

也就是说,这个新商城是一个完全围绕PS5提供服务的商城,而不会过多考虑前代产品。这跟玩家的希望基本上南辕北辙。玩家们大多希望同时保留新旧两版商城,或者至少在网页端保留历代PS游戏的购买入口,毕竟这才更向下兼容嘛,但从索尼的描述来看,情况好像并不是这样。

新披露的PS5系统UI,有点回到PS3的感觉,至于功能方面,只有亲自上手了才能知道体验如何

所以,索尼知道玩家想要什么吗?我也不知道,距离PS商城的更新、距离新主机发售都还有几天,慢慢再看吧。

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编辑 梅林粉杖

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其实,我是一个美工

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