这是一款采用了诸多先进拍摄手法和技术的真人互动游戏。
1993年,改编自迈克尔·克莱顿同名小说、由史蒂文·斯皮尔伯格执导的科幻电影《侏罗纪公园》引发了巨大轰动。那部电影汇集了许多家喻户晓的演员,例如塞缪尔·杰克逊、劳拉·邓恩和理查德·阿滕伯勒等,其中给观众留下最深印象的角色莫过于杰夫·高布伦饰演的伊恩·马尔科姆。
在1997年上映的《侏罗纪公园2:失落的世界》中,高布伦继续扮演马尔科姆,但鲜为人知的是,他还参与过斯皮尔伯格的另一个项目。它不是电影,与恐龙出没的岛屿没有任何关系,而是一款根据R·L·斯坦畅销小说《鸡皮疙瘩》(Goosebumps)改编的电子游戏——高布伦在游戏里扮演吸血鬼伯爵德古拉。
本文讲的就是这款如今鲜为人知的游戏的故事。
拉里·古特曼是游戏《鸡皮疙瘩:逃离恐怖乐园》(Goosebumps: Escape From Horrorland)的创意总监,开发那款游戏前,古特曼刚刚在南加州大学展示了他攻读电影制作硕士的毕业作品。
“梦工厂互动的一位高管看到那部作品,并推荐制作总监也看看。”古特曼说,“过了一段时间后,他最终把作品交给了史蒂文·斯皮尔伯格。1996年初,我接到一次来电,对方告诉我史蒂文喜欢它,‘觉得我眼光不错’,想跟我见面聊聊。”
古特曼欣喜若狂。他非常崇拜斯皮尔伯格,对他来说,加入新成立的梦工厂工作室就像梦想成真。与制作团队会面后,古特曼得到了那份工作,紧接着就开始了连续25天的忙碌拍摄——《鸡皮疙瘩:逃离恐怖乐园》是一款融入大量真人演出场面的点击式冒险游戏,这在那个年代是比较流行的冒险游戏类型,因而游戏的开发过程很大程度上是在拍摄电影。
据艺术部门助理保罗·埃普斯顿回忆,在项目的最后两天里,团队每天拍摄整整20个小时,由两拨人手轮轴转……数字艺术家克雷格·克拉克则回忆说,项目周期非常紧张,所有人每周都得工作6天,拍摄在一个月内就完成了。
“就算与真正的电影相比,当时的拍摄也称得上复杂。”古特曼解释道。据他透露,项目团队需要将模型运动控制与真人表演场景结合起来,某位演员在表演时甚至“穿着一件巨大、由机器人控制的狼人服”。他们花了很多时间研究一种被称为“非运动控制CGI—背景匹配”的流程,这在当时是闻所未闻的。“我记得有一回,斯皮尔伯格过来看我们拍的镜头,对我们挑战极限的态度表达了赞赏。”
《鸡皮疙瘩:逃离恐怖乐园》在发售后大获成功,被《时代》杂志评选为年度最佳儿童游戏,销量相当不错。当时梦工厂的CEO跳槽去了五角大楼,新任CEO表示公司对作品的表现很满意。
“我们拥有一支伟大团队。”古特曼说,“我和同事们相处融洽,整个拍摄过程虽然复杂,但进展顺利。我们将真人表演与游戏相结合,我们感觉自己正在探索未知领域,而这让人非常兴奋。”
埃普斯顿也很熟悉这种将真人表演与游戏结合的新做法。某天在洛杉矶,埃普斯顿偶遇一位艺术总监,他帮助对方往卡车上装货。那位艺术总监问他想从事什么工作,他说“艺术指导”,然后对方让他留下了电话号码……大约一周后,埃普斯顿接到一次来电,受邀担任某个新项目艺术总监的私人助理。没过多久,他发现那个项目就是《鸡皮疙瘩:逃离恐怖乐园》。
埃普斯顿在舞台上的主要职责是布置道具,但与此同时,他还会驾驶一辆卡车往现场运送家具。他经常拜访Image Q Studios,科幻电视剧《星际迷航:下一代》和《星际迷航:深空九号》里的迷你模型都是在那里拍摄的。受此启发,在为一款儿童游戏的角色挑选服装时,埃普斯顿产生了一些非常有趣的想法。
“有时我会脑洞大开,凭空想出解决问题的妙招。”埃普斯顿说,“例如在游戏里,狼人脖子上有只木乃伊的手,你应该试着抓住它。我的上司告诉我,那段场景由CG制作,他只需要一个模型。但到了拍摄那天,导演希望在狼人的脖子上放道具。问题在于,被用来拍照的木乃伊手只是个5厘米的玩具……另一位艺术私人助理和我在自己的手上包了些布,喷了些颜料,然后就往舞台上跑。”
“那只狼人太吓人了。我必须用木乃伊手环绕在狼人脖子上,但说实话,待在他身后让我特别紧张。另外,当我第一次看到狗腿高跷时,也觉得很酷。”
根据古特曼的说法,拍摄期间还有只野狼在场。那只训练有素、在1990年的电影《与狼共舞》中扮演Two Socks的狼客串出镜,但由于团队高层担心7米多高的环形布景会令它恐慌,所以只让它参与了室内拍摄。“事实证明,它很好。”埃普斯顿说。
埃普斯顿还在团队拍摄游戏里的餐厅场景时进行了即兴发挥——他被要求寻找“最古怪”的食物。杨桃和角瓜在科幻作品中很常见,但埃普斯顿很快发现,抠像技术会导致茄子变得透明,不过诡异的幽灵茄子倒也适合游戏的氛围。另外,埃普斯顿四处寻找令人毛骨茸然的蠕动模具和巧克力黏土,想让它们充当可食用的臭虫,却只找到了些薄荷糖。
“如果您正读到了这一段,那么我很抱歉。”埃普斯顿说,“我尝试用了些口味适当的食物来弥补,但我觉得在24年后的今天,它们有点……太黏了。“
数字艺术家克雷格·克拉克曾与《鸡皮疙瘩:逃离恐怖乐园》管理团队合作过。作为斯皮尔伯格安布林娱乐旗下Amblimation的一员,他曾为《侏罗纪公园2》制作3D预演。“这是个大项目。”克拉克解释道,“继电影《和平缔造者》之后,《鸡皮疙瘩:逃离恐怖乐园》是梦工厂工作室推出的第二部作品,同时也是第一款游戏,所以在各大电视台和E3展上吸引了很多人关注。”
埃普斯顿补充说,斯皮尔伯格和梦工厂CEO杰弗瑞·卡森伯格都对这个项目感到兴奋。
与斯皮尔伯格直接合作的古特曼指出,在《鸡皮疙瘩:逃离恐怖乐园》的制作过程中,斯皮尔伯格的参与程度远远超出了他的预期。“斯皮尔伯格喜欢电子游戏。他来探过班,当时我们正在为游戏角色Lizzy选角。其中一位女孩看上去和角色更像,但另一位的演技更好。斯皮尔伯格沉默了会儿,然后选择了表演更出色的那个女孩。这很说明问题。”
埃普斯顿透露,他只在舞台上见过斯皮尔伯格一次,也就是古特曼提到的那次。
“事情的来龙去脉特别有趣。有一天我到了拍摄现场,发现坐在导演椅子上的那个人不是拉里(古特曼)。所以我走上前去,打算让他换个座位。当我靠近时,看得更清楚了些,于是问站在旁边的某人:‘那是斯皮尔伯格吗?’‘是啊,靠近监视器的那家伙是梦工厂动画的CEO兼创始人杰弗瑞·卡森伯格。’斯皮尔伯格想看看项目进行得怎么样了。”
“我真后悔,如果我当时根本不看他一眼就上去搭话,那就更好玩儿了。你可以写个故事,标题就叫‘那个让斯皮尔伯格离开导演椅的家伙’。”
古特曼表示,在游戏中扮演德古拉伯爵的高布伦是一位很棒的合作对象。“后来我在拍摄《猫狗大战》时又和他合作过。”他说,“就像你在许多采访中看到的那样,高布伦是个古怪、迷人,充满个人魅力的演员。”
埃普斯顿讲述了一段有趣的轶事。“杰夫·高布伦很酷,表演也很独特。不过,他在现实生活中的形象和观众在屏幕里看到的完全不同,有时还会用猫王的风格扮演吸血鬼——‘我会成为你的黑暗王子,宝贝。’他知道该怎样完成自己的本职工作。”
比尔·盖茨曾经为梦工厂互动投资了大约5000万美元的种子资金,目的是推动这家公司快速起步。“盖茨也来探过班,想看看《鸡皮疙瘩:逃离恐怖乐园》的进展,因为它是梦工厂的旗舰游戏。”古德曼回忆说,“杰弗瑞·卡森伯格带他到处逛逛,我向他展示了游戏的一些前期准备工作……参观结束后,盖茨坐下来和我们聊天,回答大家提的一些问题。”
“那是1996年,DVD刚刚诞生。盖茨谈论了从VHS录像带到DVD的过渡,有个观众提了个火药味十足的问题,暗示VHS录像带永远不会消失。盖茨客气地回答了他的问题,但几年后,我发现那家伙真的错了!”
根据克拉克的说法,《鸡皮疙瘩:逃离恐怖乐园》的成功让斯皮尔伯格非常高兴,也让他对制作《侏罗纪公园》游戏越来越感兴趣了。1997年,梦工厂互动推出了与电影同名的游戏《侏罗纪公园:失落的世界》。与此同时,卡森伯格也开始更多地关注工作室的游戏部门。
梦工厂互动于2000年解散,被EA洛杉矶团队收购,并于2010年更名为Danger Close Games。3年后,其剩余开发人员被转移至DICE洛杉矶工作室(如今属于重生娱乐的一部分),近段时间正在开发一款《荣誉勋章》VR游戏。
如果你仔细思考,就会发现《荣誉勋章》的未来与当年在一款游戏里扮演德古拉伯爵的杰夫·高布伦颇有渊源……这都是缘分,对吧?
本文编译自:thegamer.com
原文标题:《Spielberg, Goldblum, And Goosebumps: The Story Of Dreamworks' First Video Game》
原作者:Cian Maher
* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。
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