尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)正在等待他的第一个“孩子”,一位虚构的女孩降临人世。
与许多父母一样,他为给孩子起名字写了份清单,并挑选了其中的一个。当时,德鲁克曼完全没想到那个女孩会成为PlayStation历史上最具标志性的游戏角色之一。
“我喜欢找到那些能够让自己产生情感共鸣的事物,然后把它们写进故事。”德鲁克曼是《最后生还者》联合总监兼编剧,他在采访中说,“这会让我投入更多情感,这是我们选择‘艾莉’的原因之一。”
《最后生还者》于2013年问世,艾莉和乔尔是游戏里的两位主角。这对搭档在经历了世界末日的美国徒步跋涉,不仅面临着被僵尸袭击的危险,还需要面对内心创伤。艾莉外表坚强,对于末日前的世界充满好奇,在性格上与乔尔形成完美互补——后者一心只想活下去,起初甚至觉得艾莉会妨碍自己求生。
即将在6月19日发售的《最后生还者:第二部》中,艾莉会继续她的旅途,但鲜为人知的是,这个角色的起源远远早于初代作品的发售。艾莉的诞生可以追溯到德鲁克曼的大学时代。
2004年,德鲁克曼在美国宾夕法尼亚州的卡内基梅隆大学攻读娱乐技术硕士学位。在参加著名恐怖电影制作人乔治·罗梅罗担任嘉宾的一次比赛期间,德鲁克曼塑造了艾莉这个角色。罗梅罗会与优胜者合作一个学期,制作一款游戏,风格与罗梅罗1968年的电影《活死人之夜》类似。德鲁克曼没能获胜,但随着时间推移,他为那次比赛创作的主题和角色逐渐演变成了《最后生还者》里的故事。
“我写了份一位警察保护女孩的提案。她失去了父亲,而他失去了孩子。”
德鲁克曼的概念灵感来源于2001年的PS游戏《古堡迷踪》(ICO),游戏讲述一个男孩拯救一个被俘女孩的故事。另外,他还打算融合漫画《罪恶之城:黄皮恶棍》(Sin City: That Yellow Bastard)的部分元素。加入顽皮狗后,出于对漫画的热爱,德鲁克曼又想到了当年创作的末世父女角色,开始为一本图像小说构思剧情。但由于故事本身缺乏吸引力,德鲁克曼再次搁置了他的想法——直到《神秘海域2》开发完工。
“完成《神秘海域2》后,我们被分成了两支团队。”德鲁克曼回忆说,“一支团队负责制作《神秘海域3》,而我和搭档布鲁斯·斯特雷利(Bruce Straley)去为《杰克与达斯特》(Jak and Daxter)制作重制版,后来,我们决定做一款我们自己策划的游戏。因此,我提出了我在故事情节方面的设想,然后着手开发。那个时候,艾莉和乔尔逐渐成型了。”
随着时间推移,《最后生还者》进入了早期制作阶段。与德鲁克曼最初的构想相比,游戏设定已经发生巨大变化:乔尔不是一位警察,小女孩艾莉不但失去了父亲,还失去了她所爱的几乎所有人。
在给艾莉起名字前,德鲁克曼曾经将她叫做莉莉(Lily)。不过,这个斗志旺盛的14岁女孩始终是《最后生还者》的核心角色之一。在3年的游戏开发期间,顽皮狗一直将她定位为与乔尔性格互补的搭档。
德鲁克曼知道,艾莉必须是个年轻女孩。那时,初为人父的德鲁克曼发现,父母为了孩子几乎可以牺牲一切。他认为这是个值得探索的话题。
“我的父母为我付出了很多。现在我也有了孩子,所以经常思考父母对孩子的爱。当我和布鲁斯坐下来聊故事情节时,我告诉他:‘噢,父母真的会无条件地爱他们的孩子,全世界的父母都这样。我们可以通过一款电子游戏来探索它。’”
德鲁克曼与高级角色艺术家Hyoung Taek Nam一起创作了艾莉的形象。在游戏里,艾莉辨识度最高的服装特征是匡威运动鞋和棕榈树图案的T恤。在和平、法律与秩序荡然无存,生存环境无比恶劣的末日世界,德鲁克曼希望这些视觉符号能够唤起玩家心中的童真感。
“艾莉既有勇气又坚韧,但她仍然是个在危险世界中成长的孩子。”首席角色概念艺术家,为续作设计艾莉形象的阿什利·斯维道斯基(Ashley Swidowski)说,“亮色T恤和休闲运动鞋能够让玩家感受到青少年的心性,尽管她被迫进入了极其残酷的成年人环境。”
在决定艾莉的年龄时,德鲁克曼也需要仔细考虑。如果艾莉年龄太大,那么她可能会被某些玩家视为乔尔的情侣;如果她太年轻,又会令整个故事显得不够真实,因为一个小女孩很难在末世的艰苦条件下幸存。塑造艾莉的性格也很重要。在《最后生还者》中,艾莉既能够与沉默寡言的乔尔相处,同时还展现出了与他完全相反的性格——乐观、幽默、健谈。
“我们曾经担心这款游戏的整体环境太暗了。”德鲁克曼回忆道,“有人打趣说,我们可以给艾莉一本笑话书,让她来活跃一点气氛。当时我们就想:‘真是个有趣的主意。’这就是为什么她喜欢在游戏里讲笑话。”
在游戏初期,艾莉和乔尔之间的关系很紧张,都不愿意向对方敞开心扉。但他俩逐渐建立情感联系是《最后生还者》的核心。《最后生还者:第二部》联合编剧、电视剧《西部世界》前编剧哈利·格罗斯(Halley Gross)认为,在初代作品讲述的故事中,艾莉唤醒了乔尔内心深处的善良。
“乔尔必须为其他人重塑世界,成为其他人的榜样,因为他显然不需要为自己做这些事情了。我不觉得这个世界上有真正的纯真,但我确实认为,很多孩子仍有希望。”
有趣的是,艾莉的性格并不完全来源于德鲁克曼和斯特雷利等编剧。作为艾莉的配音演员,阿什莉·约翰逊(Ashley Johnson)也为开发团队提供了灵感。例如,约翰逊热爱太空,而艾莉在游戏中则渴望成为一名宇航员。
“我真的非常欣赏阿什莉·约翰逊。”德鲁克曼说,“当我们邀请她配音时,只写完了几段场景。从那以后,艾莉的很多对话都基于她的性格和幽默感。”
德鲁克曼认为,艾莉比他本人更外向,但他俩身上都存在不安全感和一些与众不同的地方。“我在念高中时经常逃课,和朋友们一起逛商场。《最后生还者:遗落》(Left Behind)就像那种冒险的一个世界末日版本。”
一个吻改变了一切。
在2014年发售的迷你前传《最后生还者:遗落》中,我们目睹了艾莉和莱莉(Riley)之间的羁绊——莱莉是她在军事寄宿学校认识的一个年轻女孩。剧情着重讲述她俩之间的友谊,而这种友谊逐渐变成了少年浪漫……在当时,同性恋关系在游戏作品,尤其是3A大作中非常少见,《最后生还者:遗落》推动这种现象发生了改变。另外,剧情中的关键事件也改变了艾莉:两个女孩都因被咬而感染了病毒,但只有艾莉活了下来。
德鲁克曼并非从一开始就设想将艾莉塑造为一位同性恋角色。直到《最后生还者》开发的最后一年,当德鲁克曼为游戏改编漫画《最后生还者:美国梦》(American Dreams)进行构思,打算讲述艾莉和莱莉相识的故事时,他才做出了这个决定。
事实上,艾莉并非《最后生还者》里的唯一一个同性恋角色。虽然从未明确说明,但在游戏中期出现的性格古怪、偏执的男人比尔也是同性恋。随着游戏剧情的展开,玩家会从一封信中发现,比尔的男友之所以离开他,是因为他不敢冒险,并且满足于穷酸生活。德鲁克曼回忆说,他在编写比尔的场景时非常紧张,探索当时许多游戏从未触及的主题让他感到焦虑。
“我不确信玩家会有哪些反应,也不确定顽皮狗和索尼的老板,或者我的搭档布鲁斯会不会反对。对于究竟是否设计那些场景,我很犹豫。”
但当包括索尼和PlayStation公关人士在内的其他人阅读德鲁克曼撰写的段落后,都对他表示支持。对德鲁克曼来说,电子游戏描绘不同人群非常重要——每当看到某款游戏里出现与他一样有以色列犹太人身份的角色时,他总是非常兴奋。
德鲁克曼告诉我,顽皮狗的理念是讲述“更有趣、更新鲜的故事”,通过故事来描绘那些在游戏或其他流行文化产品中很少出现的少数群体、不同性取向人群或各种宗教信仰的人。《最后生还者:第二部》将会延续这种理念。
一直以来,许多玩家对《最后生还者》的结局津津乐道。在游戏发售7年后的今天,仍有人争论乔尔的选择究竟是否符合道德。但德鲁克曼觉得,他还有很多东西想要表达。
当《最后生还者:遗落》的制作接近结束时,德鲁克曼开始构思新的篇章。在一家餐馆里,德鲁克曼与艾莉的配音演员阿什莉·约翰逊沟通《最后生还者:遗落》的概念,并向她提出了开发一部续作的想法。
“与初代作品有点不太一样,但核心和主要的部分已经在那里了。阿什莉在听我讲完游戏的结局后放声痛哭。”
《最后生还者》的主旨是在一个可恨的世界里寻找爱,而这款续作则把重点放在当角色失去爱后,怎样摆脱仇恨。玩家会发现艾莉比在前作中更愤怒,但也更懂得克制。她的幽默感几乎完全消失,取而代之的是愤世嫉俗……她不得不面对内心创伤。在顽皮狗的塑造下,艾莉从一个女孩变成了女人。她在地狱般的环境中失去了纯真,对幸福的追求常常被求生的本能所压制。
“在第一款游戏中,我们开始看到艾莉的成长和成熟。在某些方面,她被自己所经历的暴力行为腐化了。”德鲁克曼说,“她逐渐甩脱自己的天真。所以我们就想:‘如果这个角色长大成人,接下来会发生些什么?’毕竟,要想在末日世界生存,你就不得不做一些非常可怕的事。”
本文编译自:washingtonpost.com
原文标题:《A child in a dangerous world: Inside the creation of Ellie》
原作者:Elise Favis
* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。
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