配件已经在路上了。
前段时间,我后知后觉地看到了《混乱出租车》(Taxi Chaos)的预告片。很明显,它的灵感来源是20年前世嘉发行的游戏《疯狂出租车》,制作团队也诚恳地表示“虽然不是那个经典游戏的正统续作,但也希望玩家能够接受这个缺席已久的游戏类型的延续”。鉴于“疯狂出租车”系列在3代之后就没了下文,众多媒体也顺理成章地给它冠上了“‘疯狂出租车’精神续作”的头衔。
我还没有买《混乱出租车》,一个重要原因是最近正在和室友沉迷“3D马”,买了估计也不会马上玩,而这种游戏一旦没有立刻玩,差不多一星期之后你就会忘了买过它,倒不如等等打折……但不论如何,《混乱出租车》已经进入了我的待玩名单。
不知是不是错觉,近些年来,出租车主题的竞速类游戏越来越少了。仔细想想,最近一个让我印象深刻点儿的出租车居然是《四海兄弟》重制版——游戏开头让玩家在20世纪30年代的美国街头开出租,乘客三教九流、五花八门,既生活化又侧面交代了一些时代背景,体验着实不错。可惜没过多久主角就和黑手党扯上了关系,剧情也愈加复杂,留给开出租的空间不大。
再往前推几年,“疯狂出租车”的确是个经典系列。出于设备原因,我只玩过PS2和PC两个版本,PC版又要更多一些。它最吸引我的地方是节奏强烈的摇滚乐伴奏和横冲直撞的爽快感——把车开到所有能开的地方,看路人们尖叫着跑开,撞到人和其他物品时还有额外收入!这可比现实中开车有意思多了。而游戏里许多细节设计也是为了增加这种爽快感而服务的,比如高低落差极大的上下坡,把油门踩到底从最上方一口气飞出去,即使没拉到乘客也能让人心情舒畅。
相比之下,开车时的手感就没那么重要了。十几年前的我明显处于人菜瘾大的阶段,车开得磕磕绊绊,一个“加速出发”都要练半天,不少高端操作更是直到不玩了也没学会,但这些都不能阻止我和几个要好的同学一起玩并互相比赛。现在回想起来,那些比赛给我留下的唯一印象就是输了不少汽水、零食……
再把范围扩大一些,PSP上的《我的出租车》也让我沉迷许久。和《疯狂出租车》边听摇滚乐边横冲直撞的豪迈相比,在《我的出租车》里就得老老实实开车,规规矩矩赚钱,每天没赚到固定份额就会被老板立刻开除,一股社畜味扑面而来。游戏从玩法、剧情到画面、音效,大部分细节都透露着“贫穷”二字。
这种贫穷也是有原因的。《我的出租车》属于“Simple 2500 Series Portable”系列,此系列是日本开发商D3 Publisher专为PSP开发的一批廉价游戏的统称,共有13部作品,《我的出租车》是第9部。事实上,不光PSP,这家公司在不少平台上都推出过廉价游戏系列,从PS、PS2、PS3、PS4到PSP、PSV,从Wii、Wii U到GBA、DS、3DS,还有DC和一部分手机平台。《我的出租车》前身就是PS2“Simple 2500 Series”中的《The Taxi》,它在3DS上也有相应的版本。
以上这些资料都是我后来查到的。其实,我只玩过PSP版《我的出租车》,而且忘了起初是哪个朋友推荐给我的了。当时流传得最广的是汉化版,不知为何,里面有很多错别字,但那时玩这个游戏的人也不太在意这一点。游戏的目标是赚到100万元,以它的设计和操作来说,只要稍微练练就不难达到,不过通关之后还可以继续玩,靠着PSP的便捷性,“随时拿出来开一盘”成了它吸引人的重要原因。
如今,掌机的便携特征很大程度上被手机取代,但“开车”类游戏想要体验好,光搓玻璃还是不太行。至今为止,我也没有在手机上玩到过特别棒的竞速游戏,出租车题材的更是毫无印象,假如哪位朋友能推荐几个,那就再好不过了。
最后提一个小插曲吧:也许是被《混乱出租车》勾起了兴趣,我竟然想回味一下《疯狂出租车》和《我的出租车》,即使不自己玩,云一下也好。《疯狂出租车》很好找,从流程实况到速通记录,国内外许多玩家还对这个老系列保持热爱;《我的出租车》可就难了,我翻遍视频网站也找不到一个从头到尾的通关实况,无奈之下只能翻出压箱底的PSP,打算自己动手丰衣足食。目前的进展是,虽然不知道PSP时隔多年还能不能开机,但好在充电器、电池都还买得到,我的订单已经在路上了,希望它能够顺利运行,让我怀到这份十几年前的旧。
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