“我也能玩噗呦了!”自定义色彩造福色觉障碍玩家

包容各种各样的玩家,和让玩家包容各种类型的游戏一样重要。

实习编辑祝思齐2021年04月01日 16时33分

《噗呦噗呦eSports》(官方译名《魔法气泡eSports》),是世嘉“噗呦噗呦”系列的电竞版。“噗呦噗呦”系列的主要玩法是同色消除,玩家操作不断下落的随机气泡组合,通过合适的方法堆叠后可以消除同色气泡。如果规划得当,能打出十分精彩的连锁消除效果,既爽快又极具观赏性。

精心规划后达成的连锁消除效果,常常给乍看“什么也没做”的《噗呦噗呦eSports》对战带来“一招翻盘”的精彩局面

由于所有的气泡的形状都一样,色彩是这款游戏中至关重要的元素,因此,对部分有色觉辨认障碍的人群来说,游戏几乎是完全玩不了的。为此,2020年早些时候,《噗呦噗呦eSports》进行了一系列更新,添加了支持色觉辨认障碍人士的功能。世嘉还专门举办了一场线上体验会,完整展示了这些新功能。

色觉辨认障碍通常集中在红、绿、蓝3种颜色上,大概分为3类,分别被称为第一、第二、第三色盲/色弱。最常见的是红绿色盲/色弱,约占全部男性的7%至10%,也有极少部分人对蓝色辨识困难。从数量上看,这个群体不算小。

针对这类人群,《噗呦噗呦eSports》进行了非常细致的优化。在非营利性民间组织CUDO(色彩通用设计组织)的帮助下,新加入的“滤镜”功能可以设置4种色彩调节模式。在默认的“3色觉”模式之外,添加了“1型2色觉”“2型2色觉”和“3型2色觉”的配色方案,分别对应3种类型的色觉辨认障碍。玩家还可以根据自己的辨认障碍程度设置颜色深浅,微调步骤多达10种。

4种色彩模式分别对应不同需求的人群

除此之外,开发者还减少了噗呦气泡下落时的闪烁效果,并且制作了16种不同的噗呦形状,以使色彩辨识障碍者更易区分。

排列组合下来,玩家可自定义的游戏外观种类繁多

由于玩家对战也是《噗呦噗呦eSports》的核心内容之一,所以,对色彩模式的调节可以只适用于多人模式中的个别窗口。这样能够同时兼顾一般玩家和不同色彩辨识障碍玩家的游戏体验。

复杂而具有区分度的辅助系统获得了玩家的好评。在世嘉举办的线上体验会结束后,CUDO收到了来自色彩辨识障碍玩家的评论:“(之前)一直没办法玩‘噗呦’,可以更改颜色后,我也能玩上了!”

虽然不一定像《噗呦噗呦eSports》这样无微不至,在游戏界,针对色觉辨认障碍开发的辅助功能早已有之,涵盖了不同类型和规模的游戏。

最常用的方式是在游戏的色盲模式中更改配色。比如《英雄联盟》的色盲模式会把绿色血条改成黄色,个别技能的颜色也会随之更改。有些在色觉辨认上并无障碍的玩家也会开启这个模式,因为自己的角色在战斗中的辨识度更高。

左侧为正常模式配色,右侧为色盲模式

另外一些游戏则会在色盲模式中用花纹代替色彩,比如高度依赖颜色设计的拼图解谜游戏《Yankai’s Diamond》。

即使色彩是游戏的核心要素,也有对应的解决办法

游戏开发者还可以从设计之初就规避可能使色觉辨认障碍者感到困扰的元素。专注于游戏易用性测评的网站Can I Play That发布过一篇面向开发者的,针对色觉辨认障碍的易用性设计指导。原则之一是避免单纯使用色彩区分游戏中的重要标识,而要综合图标、轮廓、提示语等多种方式。另外,对于敌我之类的关键信息,应该干脆避免使用红、绿、蓝这3种颜色,或者让玩家自行设置色彩组合。市面上也存在不少针对色彩辨识障碍的模拟工具,可用于测试游戏的最终画面效果。

除了“色盲模式”,还有游戏不同程度地添加了视觉辅助、听觉辅助、运动辅助等易用性功能,力求全方位地照顾到不同种类玩家的需求。对开发者而言,包容各种各样的玩家和让玩家包容各种类型的游戏一样重要。让每个玩家都能无障碍地游玩、从中获得快乐,是当今的游戏产品不断努力的目标。

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实习编辑 祝思齐

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