风暴英雄要火啦!
从2014年的内测开始就备受瞩目的,最早被称为“暴雪DOTA”的《风暴英雄》,在沉寂许久之后,终于又搞出了一场大新闻:这个游戏即将全面改版,进入所谓的风暴英雄2.0时代。
换句话说,几乎整个Heros of the storm都会进行修改。目前官方放出的消息是,等级系统、等级奖励系统、货币系统都会重做,而且加入了例如战利品箱、播报员、表情、语音播放等新元素。
首先说说等级系统。原本的等级系统由独立的两部分组成:英雄角色等级和玩家账户等级。前者是用来体现熟练度的,升到一定等级就可以解锁该英雄的大师级皮肤,满级20级。后者则是在升级的时候给予玩家一定奖励,例如经验加成或者一定量的金币。两者在一局游戏结束以后同时获得等量经验值。
根据设计师所言,他们注意到原本所设计的英雄等级前期(例如1-3级)提升太过于简单,可以说不需要费什么力气。而最后几级则非常困难,似乎遥遥无期。所以重制的等级系统在这个方面进行了加强:前期升级不那么容易了,而高等级之后的升级所需经验也减少了。换言之,变得平均了许多。
我们都知道,《风暴英雄》并没有达到原本的暴雪和玩家所期望的高度,在历经了大量的玩家流失以后,它形成了一个奇妙的小型生态圈:还在留守的玩家们不时嘲讽这个游戏为DEAD GAME,忍受着不时会出现“仿佛永远都搜索不到比赛”的情况。这也就使得活跃玩家有许多已经有几名英雄达到20级,本身的玩家等级也已经40级:已经没有上升空间了。使得很多玩家失去了追求,每天只上线打个人机完成每日任务就下线,PVP玩家经常排不到人。
因此在HOTS 2.0中,设计师还取消了英雄等级上限,并且将玩家等级改为所有拥有的英雄等级之和。也就是说,玩家永远都会有上升的空间。
另一点就是等级奖励系统的改版。原本的等级奖励系统就是在玩家升级的时候给予一些金币或者强化剂(金币、经验加成,类似于LOL里面双倍经验之类的)的奖励。可是这个新的,设计师认为的更吸引人的奖励系统,不再如此,而是引入了一个叫做战利品箱的东西。
这个名字是不是很耳熟?觉得好像在哪个同公司旗下的游戏里面见过?对啦,说的就是你,《守望先锋》。也许是《炉石传说》和《守望先锋》的开包模式(也许还应该加上WOW 7.0版本?)让HOTS设计师看到了引入随机性以后对玩家的激励,也许是他们之中有人沉迷于日式抽卡手游,总之现在有了一个可以开出语音、皮肤甚至英雄的东西。而且,这玩意儿还能花钱买。只怕是不久之后从时空枢纽也将传来非洲人的哀嚎声,让人不禁感叹:没想到你坟头枢纽这浓眉大眼的也叛变革命了。
变动最为复杂的,应该就是货币系统了。之前的货币系统只是单纯的可以通过游戏和升级获得的“金币”,还有战网点数在“商城”购买东西。可现在出现了三种货币:金币、宝石和“货币碎片”。前者仍旧担任解锁英雄的任务,不过还多了一个功能:在玩家对于战利品箱开出来的内容不满意的时候,可以使用少量金币重开一次,一共三次机会。宝石则是通过付费购买,基本上和之前直接使用战网点数购买物品差不多,但有机会获得一些免费的宝石(听起来就像是FGO的圣晶石一样)。与之前最为不同的则是出现了一个叫做“货币碎片”的新货币。可以通过开战利品箱获得,而重复获得的物品也会自动分解为货币碎片。玩家可以用它来制作皮肤、语音等外观物品。
作为一个团队游戏,玩家互动性之重要可想而知。总的来说,这次的HOTS改版,大大增强了玩家的互动性,emoji、英雄语音、嘲讽动作等等,就差没有内置一个语音系统——不过还是可以通过战网平台进行语音的。但过于依赖玩家互动,让开黑不开黑彻底变成两个游戏(缩的还似李,守望先锋!)的话,也会一种失败了。
不过游戏性方面信息不多,因为国服并没有设置PTR。想要体验的话只能注册一个美服或者台服的战网账号了。根据台服消息,变动比较大的英雄是ETC(精英牛头人酋长),其通用性得到了加强。根据设计师所言,他们想要设计一些泛用性的战士角色(例如ETC和穆拉丁),并让他们的出场率更高,适应大多数的地图,成为队伍之中的保险角色。
说起来《风暴英雄》有一个戏谑的称呼,叫做“风暴暖暖”,用来表明这个游戏的“本质”和手机游戏“暖暖”系列相似:重度课金换装。现在引入类似于抽卡系统的战利品箱以后,就更像了。
再加上大比例(Dabiri)所说的:
暴雪搞出了这么大的动静,基本上是在向广大玩家明确地表态:我们还没有忘记HOTS。着实是让许多人激动万分。
但是暴雪为什么这么做?为什么是风暴英雄?
从去年光头哥调离风暴,让“HOTS项目唯一的程序员”大比例接手的时候,我们就可以知道暴雪正在准备一个新项目。目前我们对此所知甚少。而且按照BLZ的习性,很少有在项目完成之前就透露出来的。此前炉石总监Eric Dodds、WOW总监Tom Clinton都声称自己被调离岗位去开发一个新项目。所以说它应该是暴雪相当倚重的了。
可新作品的研发总是遥遥无期的。到新项目推出之前,暴雪需要靠着其他作品先过活。
2016年暴雪通过《守望先锋》赚的盆满钵盈,炉石新资料片《龙争虎斗加基森》也是带动了一波玩家,就连魔兽世界也通过推出7.0版本推动了月活增长。这些从暴雪2016年第四季度财报就能看出来。
但是随着时间一久,暴雪疲软态势尽显。市场研究公司SuperData的数据就显示,2月份炉石传说移动端的收入创下新低,PC端也在下降。这让人很难不想到《加基森》资料片的平衡性(似李,青玉德!)。而“猛犸年”让女王和大螺丝“荣升”荣誉室,一反曾经所承诺的“标准包永不退环境”。更是引起大批玩家的不满。
当红炸子鸡《守望先锋》的竞技模式出现以后就开始遭人诟病“让游戏乌烟瘴气”,“休闲玩家怎么办”。与此同时,暴雪最喜欢做的“平衡性调整”,“一代补丁一代神”也是令人大呼“爸爸又来教你打游戏了”。此外还深陷外挂泥潭,打击不力,游戏体验也下降。
至于战网(现在是暴雪游戏平台了)上剩余的几个游戏的现状……WOW一直是处在玩家流失——新版本推出——玩家回归——玩家流失——新版本推出——玩家回归……这样一个死循环之中的。D3一直闷声运行。SC2则早就已经不适合这个版本了,蜕化成了小众游戏。如果国内不是有星际老男孩的话,只怕现状还要更糟。前段时间诺娃剧情包的粗糙更是使人怀疑暴雪是不是真的还想好好做这个游戏。
相比之下,HOTS就变成了一个不错的突破点:首先它是一个MOBA游戏,和现象级的《英雄联盟》是同一类型,但又有足够的特色。其次前段时间HOTS和OW、WOW的联动效果也算不错。
而Dabiri上台以后,也是大刀阔斧准备大干一番的。我相信正是这两个因素一结合,才促生了风暴英雄2.0的诞生。
当然我也不确定这是不是我个人的一厢情愿,毕竟风暴玩家的一大错觉就是
风暴英雄要火啦。
* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。
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