“当周围还有其他女孩时,我确实会嫉妒,主要是因为我不再是唯一的女孩了。”
上周,两个《守望先锋》女玩家斗嘴的视频在网上火了。“你是我见过玩天使玩得最烂的选手之一。”“我?你的天使更差劲,你还自认为玩得很好。”
两个女孩针锋相对,争辩应当怎样操作治疗型英雄天使。很多人对《守望先锋》的女玩家有一种刻板印象,那就是她们只会玩天使,因为操作难度最小。一位名叫Murdis的队友表态就反映了这种观念。“这俩用天使的女孩吵起来啦。”他在聊天中高喊道。
这次事件被视频记录在案,引爆了整个Twitter。
熟悉《守望先锋》的玩家知道,自吹和喷队友的现象很常见。但Twitter网友们不这么看。在网友的留言中,出现了“《守望先锋》女子互殴”“#女玩家”,“电子女孩是一个不同的种族”和“我已经高潮了”等评论。
很显然,网友们认为这次事件不单单是《守望先锋》玩家之间的日常拌嘴,而是两个女玩家为了争夺队内唯一女性地位的战斗。
从《铁拳》到《守望先锋》比赛,似乎只能容得下一个女孩——如果有另一个女孩拿起手柄,就会威胁到她作为“唯一女孩”的地位。“唯一女孩”变成了一种身份象征,这类女孩经常为了合群而模仿男孩,会说:“绝大多数时候我跟男孩一起玩,我不喜欢女孩。”
“唯一女孩综合征”(Only girl syndrome)并非网友们假想的一种概念。我在十几岁时认识一些玩游戏的女孩,虽然我希望与她们建立友谊,但我和我的男性玩家朋友都不会邀请她们在夜里一起玩游戏。为什么?我担心这些女孩可能危及我在玩家朋友圈里的地位。我是个相当不错的《任天堂全明星大乱斗》玩家,不过如果另外一个《使命召唤》玩得很好的女孩闯入我们的圈子,朋友们是否会将我丢下?
我不明白自己为什么对与我有共同爱好的其他女孩有敌意,也不知道是什么社会原因导致我排斥她们。但当时我在内心深处觉得我很容易被替代,需要证明自己。如今我已变得成熟,不过自天使事件发生后,我与其他几位女玩家聊了聊,再次反思这个至今仍然存在的现象。
Lolitabot与我相似,是一个有竞争欲的女玩家。她爱玩《铁拳TT2》,经常与朋友们一起参加在南卡罗来纳州美特尔海滩举办的比赛。她的绝大多数朋友都是男孩。
“除了偶尔有其他玩家的女朋友来之外,我通常是唯一的女孩。”Lolitabot告诉我,“我认为不会有几个女孩经常逛街机厅。”在Lolitabot玩《铁拳TT2》几年后,另一个与某男玩家交往的女孩进入了她的社交圈。Lolitabot教那个女孩学会了《铁拳TT2》的一些基本知识,不过由于后者变得越来越有竞争力,没过多久她发现,朋友们不再像从前那样频繁邀请她打练习赛了。
“随着时间推移,她真的成功‘替代’了我。”Lolitabot说。当两个女孩一起训练或者在比赛中相遇时,Lolitabot注意到,那个女孩似乎总是将她视为竞争对手。这让Lolitabot觉得很不舒服。但过了一段时间后,那个女孩对《铁拳TT2》失去兴趣,男孩们又开始邀请她参加练习赛。
“这不是我想要的竞争,但我似乎不得不面对。”Lolitabot说。
在所有游戏玩家中,女玩家数量占比只略低于50%。不过根据社会心理学家尼克·易(Nick Yee)今年发布的一份研究报告显示,竞技游戏玩家中女性占比极低:在格斗、第一人称射击和体育类游戏中,女玩家占比分别只有13%、7%和2%。
对女玩家来说,男玩家在玩竞技游戏时所表现出来的大男子气概为她们带来了社交压力。如果你不是男孩,那么你就需要成为一个被男玩家们接受的女孩。你应当高声说话,你得足够硬派,永远不要怜悯任何人,为了赢得胜利不择手段。
与许多女人一样,我喜欢竞争。我不愿意参加只有男玩家的《任天堂全明星大乱斗》比赛,乞求男玩家交出手柄。出于某些原因,人们似乎将出现在比赛场合的女玩家视为花瓶或局外人。当我赢得比赛胜利,男玩家不再认为我是花瓶,却又会将我“异化”为女玩家中的一个异类。
在女玩家的社交圈子中,她们找不到中间地带。
书商夏洛特·阿什莉(Charlotte Ashley)是一名纸牌游戏玩家。阿什莉告诉我,她在年轻时非常享受男玩家对他的关注。几十年来阿什莉一直是她的玩家朋友圈中的唯一女性,她说这是因为玩游戏被视为男孩子们的娱乐活动。“作为唯一的女孩,我确实有种‘我是一头罕见、珍贵的独角兽’的感觉。”这让她觉得自己很特别。
当19~20岁的阿什莉参加纸牌游戏锦标赛时,她经常吸引许多人关注,而她不愿意分享这种众星捧月的感觉。“我在那时候就知道,绝大多数参与者都是男孩的派对会让女孩觉得不舒服,我试着欢迎她们。”阿什莉说,“不过我也想努力成为‘男孩中的一员’,所以并没有为女孩们提供足够的帮助。”
阿什莉在一段时间里很享受被众人瞩目的感受,但后来她意识到,人们对她的关注更像是一份安慰而非她的特权。“他们根本不关心我是否是一个优秀的纸牌玩家,几乎把这种态度写在了脸上。”她说。
苏珊·罗特曼(Susan Roterman)也承认,她喜欢作为唯一的女孩,参加朋友们组织的马里奥或任天堂全明星大乱斗聚会。这让她感觉舒服。她不愿与其他女孩分享来自男孩们的关注,因为那样一来,她在朋友圈中的地位有可能会受到影响。
“当周围还有其他女孩时,我确实会嫉妒,但这主要是因为我不再是唯一的女孩了。”罗特曼解释说。
其他一些接受我采访的女孩说,如果在玩游戏的场合出现比她们更漂亮,或者游戏玩得更好的女孩,她们会担心被替代。她们担心自己之所以被重视,并非因为游戏水平高或者机智的垃圾话,而是因为她们在玩家群体中属于少数派,让男玩家感到新奇。但如果有一个发型更俏或脸蛋更漂亮的女玩家加入进来,将会发生些什么?
从心理学角度来说,女性的竞争心态也与男性不太一样。许多研究报告指出,女性并非天生比男性更好斗,只不过在以男性为主导的社区,她们总是希望吸引更多关注。某些女性想方设法实现这个目标,努力成为“社交界女王”(queen bees)——她们不完美,但辨识度极高。
最新研究表明在职场尤其是在企业管理层,性别偏见加之女性数量较少的现状,有可能引发女性彼此之间的嫉妒。这也是荷兰乌得勒支大学社会心理学家诺米·埃雷梅斯(Naomi Ellemers)提出“社交界女王”这一术语的背景。
埃雷梅斯在一封电子邮件中说,男性玩家主导的游戏圈与社会职场没有太大不同,都具有女性参与者少、性别偏见和大男子主义盛行的共同特征。根据埃雷梅斯的研究,由于在所有身居管理岗位的人士中,女性占比仅约30%,她们很容易产生被边缘化的感觉。这一现状并不会激发女性变得更团结。与此同时,人们对职场女性的某些根深蒂固偏见(如女性更情绪化,领导能力较差等)也会削弱女性的自信心。因此,某些女性也许会尝试将自己与其他女性区分开来,声称她们与男性是平等的。
在电子邮件中,埃雷梅斯称她的研究成果适用于男女比例失调的警局或者游戏圈。她写道:
任何人只要想在某个群体中获得成功并得到来自其他成员的尊敬,那么他/她就必须具备能够反映群体特点的特征。如果玩家群体推崇大男子主义,那么每个参与者都应当表现出男子气概,以此来显示他们是优秀的团队成员……如果女性玩家希望被接受,她们需要证明自己与男玩家具备同样的才华和竞争欲,社会对女玩家的刻板印象对她们不适用。如果她们认同或支持其他女性,就有可能破坏自己的形象,被认为“不像男孩”。
由于女玩家数量较少且社会对她们有许多根深蒂固的偏见,女玩家为了争夺社交地位所展开的竞争,很可能会变得越来越激烈。“社交界女王”的概念也许并不适用于游戏圈,因为女玩家彼此憎恨,或者不愿意一起玩游戏。这就是当她们被告知不被欢迎,不(像男孩那样)擅长玩游戏时,许多女玩家的应对方式。
幸运的是并非所有女玩家都嫉妒其他人,或者享受成为玩游戏时的唯一女孩的感觉。《求生之路》玩家霍利·贝吉(Holly Badger)告诉我,当她玩游戏时,成为唯一女孩从来都不是她的目标,也不会带给她快乐。在某种程度上,这是因为与她一起玩游戏的男玩家们并不在乎她的性别。
“他们总是让我觉得舒服。”贝吉说道,“他们从来不觉得我是个装装样子的女玩家。我是一个人,是他们的朋友。”所以当越来越多的女孩参加《光环》或《子弹风暴》的玩家聚会时,贝吉会欢迎她们。
“我总是对于其他女孩一起玩游戏感到开心,不过这是因为我知道女玩家在游戏圈的体验。某些人就是混蛋,我不想成为像那样的人。”她说。
某些女玩家曾受到“唯一女孩综合征”困扰,但她们可以摆脱这种症状。我在许多年前就摆脱了它,因为我的担忧变成了现实:我被一个朋友的新女友替代了,是我介绍他俩认识的。这挺好,因为这让我意识到了我和他之间的友谊多么肤浅,不过我在那之后几个月都会路过朋友的房间,想象他俩在房间里玩《块魂》的画面……心碎的我那几个月只在网上玩游戏,将社交生活、性别身份和玩游戏的爱好分得很清楚。
直到念大学时,我仍是我的游戏圈子里唯一的女孩,那时我们都已成年,许多玩家朋友欣赏我玩《龙与地下城》《任天堂全明星大乱斗》等游戏的技巧。我不再担心失去“地位”——相反,我总是会将自己喜爱的游戏介绍给我认识的女孩。有时她们会跟我一起玩,与我共度难忘的夜晚。
本文编译自:kotaku.com
原文标题:《'Only Girl Syndrome' Pits Gamer Girls Against One Another》
原作者:Cecilia D'Anastasio
* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。
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