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独立游戏的全部文章

忘川11月24日5条评论
重庆制造的太空沙盒:不完美的《星球探险家》
这款中国制造、国内却基本未见玩家讨论的太空沙盒游戏,在2年半间进行了70多次更新,售出了28万份,达成至少600万美元的销售成绩,截止目前仍是Steam上销量最高的国产游戏,而玩过这款游戏的中国玩家不到3%。
白马09月07日5条评论
《Yesterday》开发者访谈:相遇与分离,三位女孩的情感游戏
我们在生命中会遇到很多人,每个人都是一条线,我们会在某个时间和地点产生交集,在某一点离开。这是一款关于相遇与分离的情感解谜游戏。
等等07月14日2条评论
布宜诺斯艾利斯遇上巴塞罗那——他为梦想中的游戏坚守了四年
这是西班牙Corsegames团队在过去4年间从无到有历经挫折的故事,面对激烈竞争所带来的巨大生存压力,他们并没有放弃创作游戏的热情与希望,并在最后步入了正轨。
等等06月13日3条评论
那些年,我们的独立游戏梦:台湾独立开发者的崛起
随着移动商店的崛起,台湾独立开发者们终于找到了合适的分销平台与模式,优秀的开发者从海外回台组建团队,开发了一大批具有本土文化以及探索精神的优秀作品。
等等05月24日0条评论
“詹代法则”的新启示:瑞典游戏行业的崛起
瑞典游戏行业在近几年发展迅速,他们仍然保持着前辈们的思想传统,尽自己最大努力制作游戏并与同行紧密合作。这已经成为瑞典文化的一部分,瑞典开发者始终乐于帮助他人实现梦想。
吴寒雪05月22日2条评论
《滚滚龟》:我不是孤独的独立开发者
“我从来不想说我是‘一个人’的独立开发者,《Roll Turtle》满载了我、佩宜跟桐宝这两年来的回忆与爱。”
等等05月18日3条评论
阿根廷游戏产业侧影:三个独立开发者的故事
1998年的一天,三个阿根廷游戏开发者约定第一次线下见面。从某种意义上来说,这对于阿根廷游戏产业的未来产生了至关重要的作用。那次见面也是三人梦想的开始。
吴寒雪05月03日2条评论
触乐专访锈色湖系列开发者:两个荷兰人的悬疑世界
Robin说,锈色湖的灵感来自于大卫·林奇(David Lynch)的电视剧《双峰》(Twin Peaks)。“我们尽力两到三个月发布一款游戏,像电视剧一样(国外电视剧分季),并试图通过每一个游戏更深的揭秘锈色湖的故事。”
吴寒雪05月03日13条评论
欢迎来到锈色湖饭店
欢迎来到锈色湖饭店,这里将为您提供最棒的晚餐和最贴心的服务,我们还有精彩的戏剧在剧场里展映,如果您有任何需求请致电乌鸦先生,他会竭诚为您服务。
吴寒雪04月19日1条评论
《障碍X》:不仅仅是撑过30秒
《障碍X》的别称也许可以叫“是男人就坚持三十秒”,当然女性玩家也可叫它“有能耐你坚持三十秒呀”。
吴寒雪04月09日2条评论
《极速变色龙》开发者:其实我是一个色盲
令人吃惊的是,一个关于颜色切换的游戏其开发者是一个色盲,并且他因为受伤,游戏开发期间仅有一只手可以工作。如果你觉得这还不够,在游戏开发期间游戏原代码还不止一次被“偷”走过。
等等04月08日0条评论
《致命框架》开发者:功名利禄就像毒品,独立游戏不需要摇滚巨星
《致命框架》开发者近期在GDC上坦言,在游戏成功之后的一年时间里,他深受愤怒、否定、怨恨等负面情绪的影响,这一切都是因为过分追求认同与成名所造成的。
陈祺03月30日12条评论
柠檬酱新作《镜界》,讲述了发生在2076年VR世界中的故事
你可能因为《追光者》《三重奏》《无尽旋转》《无尽吞噬》记住了柠檬酱工作室。但是这次,他们想做一款与之前完全不同风格的游戏。
等等03月30日1条评论
《超级兄弟:剑与巫术EP》诞生记:一款无法被复制的独立游戏
3月24日《超级兄弟》迎来了上线五周年的纪念日,即便在今天这款游戏仍然显得与众不同,它的影响力也在诸如《纪念碑谷》之类的成功作品中得到了体现。
酱油妹03月17日2条评论
2016 indiePlay中国独立游戏嘉年华宣布启动
“你好,独”( “Hello, indie”)为本届活动的主题。
陈祺03月09日3条评论
《崩溃大陆》复盘:我们不是《饥荒》复制品
《崩溃大陆》是一款卡通化、以制造为核心的游戏。声名在外的《饥荒》也是一款卡通化,重度依赖制造的生存游戏,这很容易让他们拿来比较。但如果你玩过两款游戏,会很快明白二者的差别远大于相似。
陈祺03月07日9条评论
当瓦力遇见伊娃:两个科幻迷和一款充满敬意的游戏
在游戏《爱你,每一块碎片》中,开发者Marc和Xavi两兄弟从手冢治虫的漫画作品和渡边信一郎监制的《混沌武士》《星际牛仔》汲取灵感,致敬了动画片《机器人总动员》和以《地狱边境》《纪念碑谷》为代表的一批经典解谜游戏。
杨婧02月29日3条评论
《OPUS:地球计画》将推出PC版:更宽阔、更巨大的宇宙
去年在移动端广受好评的独立游戏《OPUS:地球计画》目前在争取于Steam上架,正在征集投票中。
陈祺02月26日9条评论
离开《水果忍者》之后,他们做了什么?
“我们也曾在地下室做游戏、那里阴暗、潮湿、不通风,作伴的是些昆虫和老鼠,那段时间我们甚至以为我们见不到阳光了,还好,一切还是好起来了。”
吴寒雪02月17日0条评论
《棱镜》:一个人的禅意世界
《棱镜》是一款充满禅意的解谜游戏,该游戏没有任何提示文字和新手教程,一切玩法都靠玩家自己领悟。

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